Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [правила. фрагмент. холст, масло] (список заголовков)
14:51 

Немного очевидного

Triple X
Рейтинг игры, теоретически, NC-21. Игра может содержать арахис сцены сексуального характера, насилие, гет, слэш, фемслэш, секс с использованием сверхспособностей...
Но это теоретически. На практике секса тут никто не видел. 1962 год, сексуальной революцией пока не пахнет.

Игровые посты оформляются согласно нормам русского литературного языка, от третьего лица, с соблюдением правил орфографии и пунктуации. Забудьте как страшный сон выделять прямую речь жирным шрифтом. А вот мысли пишутся курсивом, в кавычках и иногда прячутся под кат от/для телепатов.
Размер каждого конкретного игрового поста ограничен только здравым смыслом. Не надо писать комментарии по десять строк в коротком оживлённом диалоге — динамику потеряете. А там, где есть возможность развернуться во всей красе — надо!
Все игроки, участвующие в сцене, пишут по очереди. Ход можно по желанию пропустить. Но нельзя проскакивать вперёд, нарушать очерёдность, если партнёр ход не пропускает.
Нельзя отписывать в своём посте действия чужого персонажа без разрешения игрока.

Действуют правила @дневников.

@темы: [правила. фрагмент. холст, масло]

14:07 

Эпизодическая система

Triple X
На X-Men [R]evolution действует эпизодическая система игры. Это значит, что каждая отдельная сцена отыгрывается в специально отведённой теме (в отличие от локационной системы, где каждая отдельная тема — это место в игровом мире). Таким образом, в основе лежит событие или сюжет, а не место действия. Каждая отдельная игровая тема — это как бы сцена из фильма, объединённая участниками и временем действия. Сцены могут соединяться в более крупные эпизоды и сюжетные линии.
Персонажи по-прежнему не могут находиться в двух местах одновременно; чтобы было легче ориентироваться во времени, мы проставляем таймстампы в заголовке темы. Количество эпизодов на одного игрока не ограничено. Если игра встала в одном эпизоде — можно отыграть ещё несколько с совершенно другими историями и в другое время.
Сцену может открыть любой, кому она нужна.

Шаблон оформления:
• Заголовок: дата в формате ГГГГ.ММ.ДД, место действия с точностью до города или района, время действия, название эпизода.
Например: 1949.10.17, Майами, 02:35-03:00. "A night in the lonesome october".
* время окончания сцены и название сцены можно проставить после завершения отыгрыша.
• Подзаголовок: дата в обычном формате, точное место действия.
Например: 28 августа 1962 года. Нью-Йорк, Бруклин, 134 по Кингслэнд-авеню. Кафе "Boneshakers".
• Произвольное описание места действия, обстановки, погоды и т.д.
• Тэги: [игра], все персонажи, участвующие в эпизоде, сюжетная линия, к которой относится эпизод (по необходимости).

После завершения сцены комментарии в теме закрываются.

@темы: [правила. фрагмент. холст, масло]

02:08 

Пропуск в игру

Triple X
1. Как попасть в игру.
В полном соответствии с духом и концепцией, основных способов попасть в эту игру насчитывается всего три.

Способ первый. Можно прочитать манифесты всех трёх группировок и выбрать блок, который наиболее вам импонирует. Потом связаться с лидером этого блока (контакты игроков можно посмотреть в сетке ролей) и обсудить с ним ваше участие: кто вы, что вы здесь делаете, как вы взаимодействуете с другими персонажами с вашей стороны Силы и т.д.
В этом случае вы берёте, скорее всего, канонического персонажа и встраиваетесь в историю так, как будто всегда здесь были.

Способ второй. Подходит для оригинальных персонажей и для тех, кто согласно канону в середине шестидесятых ещё юн и неопытен. Здесь всё просто: отправляйтесь в школу профессора Ксавье для особо одарённых. Сначала только опишите свою историю и свою мутацию. И помните, что ваши способности ещё слабо развиты и плохо контролируются. Зато какие перспективы!

Способ третий. Вы можете быть и независимым взрослым мутантом со сложной биографией, полной лишений и выгоняний. Рано или поздно, так или иначе, но всё равно вы встретитесь с кем-нибудь из себе подобных (может быть, в оживлённом супермаркете, а может быть, на узкой тропинке), и история вас затянет. Тогда вам, вероятно, придётся выбирать свою сторону.
Для реализации этого способа нужно будет проконтактировать с кем-то из мастеров.

2. Что дальше.
Мы не то чтобы любим заставлять заполнять сложные анкеты на трёх листах, но некоторые вещи лучше заявить заранее. Заодно размять пальцы и набраться вдохновения.
Поэтому мы просим вас первым постом в сообществе рассказать о своем персонаже. В совершенно произвольной, но художественной форме. Любой креатив, раскрывающий образ, позволителен и поощряется. Покажитесь во всей красе! :)
Отметим: в любом случае нам интересны анкетные данные (имя-дата рождения-прозвище) и ваша мутация: как она проявилась? какие у неё есть особенности? что вы можете сделать интересного с её помощью, а что (ещё) нет? что вы чувствуете, когда применяете свои способности? и так далее. Но не забывайте соблюдать секретность: всё, что вы расскажете в открытом доступе всем желающим, может быть использовано против вас.
Что до регистрации специального игрового аккаунта: она не обязательна, но желательна. Ник должен быть именем или прозвищем персонажа, на аватарках желателен облик персонажа из фильмов или что-то ещё, отражающее его индивидуальность. И в подписи индивидуальность. И вообще не стесняйтесь. Если вы не регистрируете для игры отдельный аккаунт, сделайте, пожалуйста, для неё специальную персонажную аватарку и ставьте в игровые комментарии.

3. И к действиям.
После этих манипуляций вы вполне вольётесь в коллектив и найдёте местечко в сюжете, так что — добро пожаловать! Творите.

@темы: [правила. фрагмент. холст, масло]

X-Men [R]evolution — ролевая игра по мотивам XMFC

главная